前線の攻め武器使ってる人が復活短縮積んでる意味って何?キルとったら発動しないんでしょ?それで強いの?


カムバゾンステ採用してる人に
聞きたいんだけどステジャンのサブ3つは
ゾンビ付けてる?ジャン短にしてる?





  • 俺はスパ短にしてる。
    カムバックイカ速0.3
    復短1.3ステジャンスパ短0.3って構成
    復短が1.3なのはそれ以上積んでも
    減衰のが大きいから
    汎用性の高いイカ速を積んだ




    減衰とか初めて知ったわ



    減衰っていうか二次曲線みたいに
    効果の乗りが低くなる




    マジか
    ゾンビは1.3がベスト?




    武器によるけど
    ゾンビはホットにしか積まないな
    前線復帰早めるだけなら
    スパ短0.6ステジャンで充分




    今作スパ短クッソ強いわなぁ
    全ブキ9か10は積んだほうがええと思う
    12以上は優先度低い




    あのー、割とマジな疑問なんだけど
    ホッブラとか攻めスシとかが
    復短積んでるの結構見るけど、
    何でなん??強いん??意味ある??
    キルとるブキなら復短意味なさそうなのにさ
    これうまく説明できる人おね




    このゲーム打開が難しいので
    打開失敗のリスクを減らせるのは大事




    打開時のリスクかー
    1~2秒でも変わるもんかね
    なんかピンとこなくて




    復活短縮って前線の保険でしょ
    例えばスシだと前線いかなきと価値ないけど
    そんなに強くないから保険がほしいって感じ




    復帰短縮は人数有利つくるためだぞ?
    3vs4 2vs3 人数有利つくるし、
    キルメインに立ち回れる
    その分よりpsが求められる




    俺バカでごめん
    0キルで溶けてりゃ人数有利も
    クソもなくない?って思うんだが…




    0キルでもデコイにくらいはなるぞ。



    キル覚悟でカウント稼ぎにいく
    タイミングでも強いってことか




    0キルはエイム疑ったほうがいいレベル
    有名プレイヤーの動画みて
    オレもおんなじにキルできると思ってる
    勘違い野郎か勘違い小学生やろ




    復短発動はデス→デス間を
    0キルじゃないとダメだろ?
    俺だってボコられてデス→デス間
    0キルやらかす事ぐらいあるけど、
    そんなの1試合で多くて3回てっとこじゃない?
    その多くて3回を2秒短縮して…意味あるんかなって




    連続することもあるし、
    短射程なら特に起きやすそうな気はするけど。
    あと押し込まれた時ほど威力発揮しそう。
    使ったことないけど




    最前線短射程なら
    ある程度のデスは覚悟の上ってとこなんかね

    こんな感じでさ、
    『あぁ!なるほど!だからみんな
    キルブキでもこぞって復短積んでんだな!
    』っていう明確な回答に辿りつかなくて




    俺もそう思ってたけど、
    ちゃんと数えたらデスーデス間に何キルも
    取れる時もあれば0キルの時もけっこうあった
    で、キル>>>デスみたいになるときは
    どんなギア付けてたって勝てる
    勝ってる時はそのまま勝てるゲームだから、
    デス>キルになってるような不利な状況から、
    逆転の可能性を上げるようなギアが
    勝率に繋がると考えて復短を使ってる




    分かりやすい。



    なるほど
    一番納得のいく答えだ
    みんな俺のくだらねえ疑問に
    付き合ってくれてありがとう




    俺も同じ疑問を持ってて
    カンストしてる後輩が復短積んでたから
    聞いてみたらそう言われただけで受け売りだよ




    死ななければどうということはない
    ということだ




    ゾンビって結局連キル取れるやつが
    自分が沼ったときの保険として積むから強いんだろ
    ただ真似して積んでも武器性能落とすだけだし
    デスしても良いやで雑に突っ込んだら意味ない




    現実は復短積んで15デスとかして
    迷惑かけてんだよなあ




    復活積んでた奴が5分でキル2とかで
    クリアリングもせずにオブジェクトに絡みに行く猪ばかり
    人数不利になるからやめてくんねーかな
    ギアに立ち回り制限されてるんじゃねーよ




    死ねば死ぬほど活きるし多少はね?


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